聯合新聞網/記者楊又肇/報導

講解部分「Kaveri」APU細節,同時確認將在2014年1月14日開放銷售桌機版本,AMD在後續實際透過4K及8K解析度的JPEG解碼播放,以及執行《戰地風雲4 (Battlefield 4)》遊戲內容,藉此實際示範桌機版「Kaveri」APU效能。

桌機版「Kaveri」實際效能示範

在APU 13期間,AMD實際示範A10規格的桌機版「Kaveri」APU ()實際效能表現。其中分別透過連續模擬輪播4K及8K解析度的JPEG解碼效率,以及執行《戰地風雲4 (Battlefield 4)》遊戲內容,實際示範在未安裝任何獨立顯示卡情況下,桌機版「Kaveri」APU的運作效能表現。

註:此次示範版本為工程版本的桌機版「Kaveri」APU,規格等級為A10,相較於Intel競爭產品為Core i5-4670K,同時實際運作時脈可達3.7GHz,並且搭載GCN顯示架構與HSA異構系統設計。

4K及8K畫質JPEG影像連續解碼播放:

在未額外安裝獨立顯示卡情況下,分別針對4K以上畫質JPEG影像進行連續解碼播放,其中分別在5184x3456解析度下提昇48.6%解碼效能,以及在11986x8000解析度下提昇111.9%解碼效能,主要借助於HSA架構直接於統一記憶體區塊內存取資料,進而讓執行效率變高。

執行《戰地風雲4》遊戲內容:

在《戰地風雲4》遊戲內容示範部分,暫時尚未透過Mantle技術進行最佳化,同時目前暫時未有遊戲對應HSA架構,因此以實際展示「Kaveri」APU執行效能為主。同時,所有遊戲特效均以預設中等設置為主,僅開啟螢幕環境光遮蔽 (SSAO)效果,提高遊戲中光線擬真效果。

遊戲內容尚未應用到HSA架構 可由遊戲廠商選擇支援

根據AMD資深產品行銷經理Adam Kozak表示,此次示範執行《戰地風雲4》遊戲內容,並未透過Mantle技術進行最佳化。實際執行效能部分,雖然無法在遊戲特效全開下流暢運作,但以未安裝獨立顯示卡的情況來看,已經有不錯的效果呈現。同時,若配合Mantle技術最佳化,將會有更具體的顯示效能表現。

至於目前遊戲內容是否已經有使用到「Kaveri」APU的HSA異構系統特性,Adam Kozak透露現階段暫時還沒有遊戲使用,不過若遊戲廠商願意透過更新,確實是可以針對HSA架構進行最佳化。

AMD:旗下28nm製程產品仍有最佳效能、電功耗平衡

而就先前訪談中,Adam Kozak也說明「Kaveri」APU之所以先推出桌機版本,而非針對筆電產品先行推出,主要基於產品更新週期。就AMD近期APU更新來看,將以「Mullins」、「Beema」兩款針對行動裝置打造的APU更新為主,之後才會針對針對高階效能筆電產品提供行動版「Kaveri」APU。

至於針對APU產品製程仍維持在28nm,AMD方面說明主要認為目前產品在28nm製程及有最佳效能、耗電平衡表現,因此暫時未有將製程往下縮減計畫。而針對Intel目前推出22nm製程的Bay Trail平台Atom處理器,AMD也認為維持28nm製程設計的「Mullins」、「Beema」,無論在效能、耗電表現均比Intel產品更具競爭力,同時更具性價比優勢。

目前桌機版「Kaveri」APU將在2014年1月14日正式開放銷售,預計2014年下旬才會公布行動版「Kaveri」APU,而具體細節將在明年CES 2014期間揭曉。

※相關連結》

‧桌機版「Kaveri」APU明年年初推 筆電再等等

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